環境遮蔽 (Ambient Occlusion, AO)
環境遮蔽 (Ambient Occlusion, AO) 對於有在玩 Battlefield 系列的玩家來說應該不陌生 。尤其 BC2 的光影效果到現在依舊是很印象深刻,不過某種程度上有點過頭 ,所以在 BF3 之後的 HBAO 讓整體陰影顯示更為自然些。
環境遮蔽主要的功能在於呈現表面相交處以及物體阻礙光線時所產生的接觸陰影 ,品質的高低會影響陰影的準確度以及畫面真實感 ,在看門狗裡面分為 HBAO+ High、HBAO+ Low、MHBAO 與 off 四種設定。
一方面也是因為 HBAO+ 是 Nvidia 所推出的新版 DX11 AO 技術 ,Console 的話這邊只能用到 MHBAO,這也是 PC 版比較不同的地方 。(所以我不喜歡買 console 絕對不是沒有原因的 XD,能自己選擇的話為何要任人宰割)
▲首先是 HBAO+ High 的設定
▲HBAO+ Low
接著是 HBAO+ Low,其實跟 HBAO+ High 比起來,這個設定還蠻微妙的 。像是樹叢、右側的綠色植物、牆壁以及燈柱底部的陰影就有些顯得太過於強化 ,變得太黑,不過整體的立體感依舊有著不錯的表現。
▲MHBAO
調整至 MHBAO 後可以看到招牌、植物葉片以及桌椅等陰影處理有所差異,招牌部分中間的文字邊框就沒有像 HBAO+ 設定的那麼有立體感。
▲關閉環境遮蔽
關閉環境遮蔽後可以看到牆壁接觸面、柱子、欄杆等物件接觸面的加深陰影都消失。由於 MHBAO 跟 HBAO+ Low 之間的張數差異並不明顯 ,硬體支援的情況下,建議直接考慮跳至 HBAO+ Low 或是 HBAO+ High 來取得比較好的視覺效果 ,不過如果畫面顯示張數吃緊的話,關閉會有一定的幫助。
動態模糊 (Motion Blur) 主要影響人物跑動以及使用交通工具時周遭景色的模糊 。雖然開啟的時候速度感會有比較好的詮釋 ,不過如果玩遊戲容易 3D 暈的話關閉可以獲得一些改善。
景深 (Depth of Field, DOF) 則是模擬視覺上的對焦,讓非焦距上的景物呈現失焦模糊的情況 。上面這張圖片是關閉的情況下,我雖然瞄準在較近的鐵欄杆上但是可以發現遠方的樹葉依舊紋理分明。
開啟後非焦點中心的景物會依照距離呈現一定的模糊效果。
水面 (Water)
水面 (Water) 一向是次世代遊戲會留意的項目,除了流體模擬之外,景物的反射也是一個大問題 。這在看門狗裡面算是一個蠻重要的設定,開船的時候就靠他了 ,值得一提的是,水面這邊的設定與反射的選項是獨立的,並不會互相影響 ,設定部分由 Low、Medium、High 到最高的 Ultra。
▲Ultra
Ultra 設定下的水面呈現相當多的細節,對於陸地上的景物以及環境遮蔽所產生的陰影都能夠產生即時的動態反射。
▲High
將設定降低至 High 的變化並不明顯,仔細看可以發現水波以及反射的細節減少但基本上維持著一定水平。
▲Medium
然而降低至 Medium 的話,我想正常人應該都看的出來 XD,反射的效果整個被移除掉。
▲Low
而 Low 的部分除了跟 Medium 一樣取消了反射效果之外,在水波的模擬部分也減少了 。以 GTX 660 來說其實 Medium 與 High 所得到的畫面張數差異不大 ,建議在性能允許的情況下,水面設定至少開到 High 來獲得比較好的遊戲體驗。
在遊戲推出前與推出後其實蠻多朋友都問我說到底要怎樣的硬體才能跑得動 ,雖然我不太能夠理解有什麼好擔心 XD,不過畢竟有些主機零件是我配的 ,還是要幫他們測試驗證一下.....
就整體而言看門狗在硬體優化上做得相當不錯 ,然是大作但是透過細部的選項調整,即使是中低階等級的硬體也能夠流暢的執行。當然啦,在畫面上的取捨就是免不了的 。如果你是使用 Nvidia GeForce 600 系列之後的卡 ,在這款遊戲中可以獲得額外如 TXAA 以及 HBAO+ 設定的優勢,即使不是其實也影響不大 ,透過上面的選項與畫面差異介紹也能讓你大概有個調整方向。
以上測試到此告一段落,感謝收看
作者部落格:紅色有角該不會
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