【GuildWars2】《激戰Guild Wars2》BWE(週末測試)PVE內容實測報導

【GuildWars2】《激戰Guild Wars2》BWE(週末測試)PVE內容實測報導

由 ArenaNet 開發的線上遊戲《激戰》的續作《Guild Wars 2》(激戰2)在4月底時開放了週末測試活動,從世界各地湧進了想一睹為快遊戲風采的玩家們,一度讓官方暫時關閉預購網頁以免伺服器塞爆。本站也未缺席此次盛會,為讀者帶來激戰二的PVE精彩內容!喜好PVE的玩家不可錯過!

 創角,締造出故事

自由度高的創角選項

在人物創造上,《激戰Guild Wars2》給予玩家很大的自由度去塑造自己心目中希望的形象,透過基本的人物模組,加上許多可以在體型以及臉型上面的拉桿調整選項,能夠呈現出接近於現實人物面孔的造型。而在裝備選項上,從胸部、腰部以及腿部三個部位上的裝備顏色都有2~3個色層可以選擇,雖然是用色塊而非色盤的方的方式調色,但也足以表現出角色的獨特性,並且根據種族以及職業的不同還會多出特殊的刺青、肩甲、面具、頭盔等特殊部位也都可以進行色彩上的選擇,讓你的角色獨一無二與眾不同。


▲只要手夠靈巧,捏出好萊塢明星也不是問題

與眾不同的故事選項

開發團隊Arenanet為了重新讓玩家在MMORPG上不再只是遊戲世界中某幾位英雄的助拳人,《激戰Guild Wars2》讓玩家創造人物外觀完成之後,隨即而來的就是故事選項。故事選項都是以設計好的問題與答案,根據玩家所選擇的種族職業來讓你選擇。雖然說背景設定不是完全讓玩家有很大的自由度打造,但是藉由由幾題問答與選擇更能快速幫助玩家來塑造自己的角色背景,並且在往後進入遊戲世界中的主線任務扮演著關鍵性的影響因素之一,在決定好角色背景後才是最後的角色姓名,並且在創角的最後,系統讓你自己創造的角色以影片自述的方式來描述關於自己的生存背景,讓玩家在進入遊戲世界之前先對自己即將啟程的偉大冒險有認同感。

以下以一個諾恩元素使的個人傳記選擇作為例子

我學習所有的元素,但我喜歡戴著象徵著火的指環。

 

火~飢餓的火焰和它們燃燒般的毀滅讓別人不得不敬畏它。燃燒的火焰清理出了新生的道路。

 

麻煩可能會伴隨而來,但我會用我的魅力來克服:

魅力~我富有魅力。我在最佳狀態的時候沒有人可以抵擋。我知道該說什麼來減輕壓力,增加勇氣。

 

一個英雄最重要的品質是力量。

力量~一個諾恩英雄想成為傳奇必有無上的身體能力。力量對於成功非常重要!

 

當最近的一個盛大的紀念活動發生在霍爾別克時,我進入了一場戰鬥了.

復仇~我從小就有個對手。他很聰明,很奸詐,也很狡猾。我在上一次的決鬥中輸了,但是下一次我們再次遇到的時候,我會扳回這一分的。

 

當我還在襁褓裡時,我曾有一個幻象。一位荒野之靈對我講話,並給予了我保護。這位靈是狼。

 

狼~狼總有一群機敏的傢伙在背後支持。他體現了忠誠、狂暴和以群體取勝的美德。當他找到我的時候,他輕聲對我說到我的英雄般的未來,以及我永遠不會獨自戰鬥。

 


▲足具史詩風格的個人故事。

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▲對話的選項風格有可能影響到你的主線故事走向。

在遊戲中時,有關於個人傳記所產生的主線故事,都是以一個獨立副本的方式運作。隨著等級提昇踏足各地的個人主線副本副本進入點,並且以自己的角色去面對主線故事中的種種挑戰。目前測試中的主線故事以單人來說難度稍嫌偏高,你也可以邀請你的朋友們來一起體驗關於你的故事,但只有你能對你自己的故事作做出必要的抉擇,而這將會深遠影響你的劇情走向。先前筆者所選擇的「復仇」選項就讓角色在beta主線任務的最後與對手在諾恩的決鬥大賽中獲得最後的勝利,而也有玩家選擇了「酒醉」選項,讓主線任務進行到有關於被人指控在酒醉中偷走了夏爾軍團的戰車的情節發生,由此可知影響程度。

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▲遊戲以全身的角度來表現玩家與劇情人物的對話,選擇了狼靈而有機會變成狼。

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▲在主線任務中打到裝備全壞還得赤裸裸地跟對手進入劇情真是讓人羞愧

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