▲Nintendo 3DS全圖。(圖片取自3DS官網)
首先來看規格一些要注意的地方,在尺寸大小方面,3DS大小為134 x 74 x21 mm,幾乎與DSL主機相仿(133 x 73.9 x21.5),重量則介於DSL跟DS之間,重量可以接受。和上一代DS/DSL/DSi一樣,N3DS是雙螢幕設計,但是只有上螢幕有3D,下螢幕仍然是觸控螢幕,上螢幕右邊有3D調整桿可以調整3D影像深度,從無到有。
螢幕解析度上3DS的上螢幕是800 x 240,下螢幕是320 x 240,DS/DSL/DSi上下都是256 x 192,3DS也向下支援DS卡帶,因此沒有想要收藏舊主機的話,可以賣掉你的舊DS就好,DS遊戲可別清掉,而且舊DS/DSL/DSi螢幕色階是16-bit,3DS是24-bit,解析度也更高,拿3DS來玩舊DS遊戲,畫面也會好那麼一滴滴。
▲新主機開賣,但是遊戲不多,而且幾乎都是續作,雖然製作時間短,也有固定粉絲支持,但我個人沒幾款有興趣,能向下相容絕對是解決初期遊戲荒的靈丹。(望向未來的NGP)
▲3DS比DS/DSL/DSi還多了有加速感應器、陀螺儀跟類比控制按鈕,觸控筆變得可以伸縮,除了START、SELECT之外,多了一個HOME鍵(賈伯斯表示:欣慰)可以回到主機的主畫面,執行預載的程式、下載的遊戲跟遊戲卡。有一個問題是Home、START、SELECT鍵位置都設計在觸控螢幕下方,需要用手指按,但是一般人觸控筆點一點會想按下去,這邊設計不太不人性化。(圖片來自KOTAKU JAPAN)
▲另一個問題是方向鍵設計太下面,跟偏上方的X,Y,A,Z鍵不搭,但是跟類比鈕倒是很搭,表示以後3DS遊戲都會活用類比鈕囉?(圖片來自KOTAKU JAPAN)
▲Nintendo 3DS背面全圖。(圖片取自3DS官網)
3DS上螢幕前方有一個2D攝影鏡頭,背面有兩個3D鏡頭,能夠拍攝3D影像,外觀上是半透明的塑膠設計,理論上應該會沾指紋。3DS看起來要換電池也不難,因為這次硬體大升級,但是電池科技還沒辦法跟著進步,以前5到8小時的耗電力,變得可能只剩3到5個小時,電力表現沒辦法像DSL/DSi一樣耐久,如果能換電池也是一件好事。
3D好好玩,但甜蜜點小
幾乎每個玩過3DS的人都同意一件事情,原本2D的畫面一打開3D調整桿,3D景深就突然出現,呈現3D效果非常驚人,但也都同意另一件事,一旦把頭擺動到3D視覺的甜蜜點之外,就只會是兩個分離的影像,而且甜蜜點非常的小,小到即便坐在車子裡建議也不要玩3D,因為只要一個顛陂,頭一歪,3D效果一下子就沒了。
另外3D景深雖然可以自己調整,但似乎每個遊戲的最佳3D景深都不同,A遊戲這個景深剛剛好,B遊戲可能就一塌糊塗,玩每一個遊戲都要重新調整一次。
暈3D者無福消受 而且頗傷眼
而且有強烈暈3D者可能就無福消受,有些人一看3D螢幕就暈頭轉向,頭昏想吐,這些人玩任天堂的裸視3D一樣會暈。也有人提到玩3DS真的是很傷眼的,活像眼球要運轉兩倍,難怪任天堂提醒玩家玩30分鐘就要休息,但如果今天玩家玩的是RPG遊戲,你要他玩30分鐘就休息10分鐘不是要他老命嗎?
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再也受不了用手上的唉鳳上的虛擬搖桿
完整的體驗,這才叫掌上型遊戲機
玩動作遊戲了(還一直擋住螢幕 )╯-__-)╯ ╩╩
總算是和電腦同級顯色能力
等待非要不可的遊戲推出就一併買
玩久會傷眼也是個問題
比如就拿3D裸視來說技術還不成熟
玩久傷眼...為了一個遊戲機傷害到自己的眼睛
得不償失
真的是不像是在看螢幕而是在看真的東西
不過會分區
SCE亦表示:欣慰
PSP(2004年發售)是第一台有標示 "HOME" 按鍵的掌機, 只是後來為了統一按鈕, 所以HOME改成"PS"鈕.